„Ambasador szkolnej wynalazczości 2017 ”
Celem KONKURSU jest wyróżnienie najciekawszych projektów wynalazków lub innych rozwiązań technicznych, gier planszowych lub komputerowych wymyślonych przez dzieci, promocja kreatywności, nauka współpracy i orientacji na rozwiązywanie problemów.
Prace konkursowe:
1. Do KONKURSU można zgłaszać projekty indywidualne lub grupowe w kategoriach:
a) WYNALAZKI lub inne ROZWIĄZANIA TECHNICZNE (w tym ulepszenia już istniejących narzędzi, np.: łopatki do piaskownicy, ołówka, grzebienia, itp., spełniające wymogi funkcjonalności i przedstawione w formie wykonanego ręcznie prototypu.
Do każdego wynalazku lub rozwiązania technicznego należy dołączyć instrukcję użytkowania, wykaz materiałów użytych do wykonania projektu, krótki opis jakie jest jego przeznaczenie.
b) GRY PLANSZOWE
Do każdej gry planszowej musi być dołączona instrukcja.
Zasady gier planszowych nie mogą ograniczać się wyłącznie do tego, że gracze przesuwają swoje pionki o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką (typu „chińczyk”). Takie gry planszowe będą dyskwalifikowane.
c) GRY KOMPUTEROWE (z zastosowaniem Kodu, Scratch MIT lub dowolnego innego programu).
Do każdej gry należy podać program w jakim została ona stworzona oraz wymagania techniczne.
2. Ideą każdego projektu musi być wynalazczość, innowacyjność albo odkrywczość.
3. Jury będzie oceniać w szczególności: oryginalność pomysłu, element nowatorski, jakość wykonania oraz użyteczność. W przypadku gier planszowych i komputerowych pod uwagę brana będzie również nieschematyczna, oryginalna koncepcja gry, jej założenia (np. interakcje między graczami, zmienność poziomu trudności gry).
Wskazane jest dołączenie wszelkich materiałów obrazujących powstawanie wynalazku lub gry (na przykład rysunki, szkice, zdjęcia, pliki komputerowe na płytach CD/DVD).
4. Prace należy dostarczyć do 31 marca do p. Agnieszki Kraski lub p. Pauliny Pierchorowicz – Rączki.